domingo, 31 de julho de 2011
1° MEGA LOTO ESTA VALENDO!!!
A primeira MEGA LOTO esta valendo e todos podem participar normalmente, nesta primeira MEGA LOTO não iremos exigir os dois comentários como exigência, mais vamos exigir o print do personagem com a mensagem para o blog se quiserem participar novamente da MEGA LOTO.
Por favor, antes de participar leia como funciona, as regras e requisitos para os vencedores e como receber seu premio na nossa pagina MEGA LOTO. ( Clique Aqui para acessar a pagina )
INFORMAÇÕES
NUMEROS SORTEADOS SERÃO DE 1 A 100.
O SORTEIO SERA NESTE DOMINGO FIQUE ATENTO!
FAÇAM SUAS APOSTAS!
FAÇAM SUAS APOSTAS!
BOA SORTE A TODOS
sábado, 30 de julho de 2011
A Quest de Reset
Inicie a Quest com Otomai que está no topo da árvore em [-55,15], para completar não basta ter todas as relíquias em mãos ele deseja que você ajude os amigos dele em quests, não retorne para falar com ele antes de ter ajudado todos aos amigos dele que lhe foram designados á ordem indefere.
A quest de reset é igual em sua ordem a diferença é que quanto maior o seu level mais quests e relíquias você precisará para completá-la abaixo as quests necessárias de acordo com o level:
As Quests:
Primeira Quest (30-60)
Professor Kalkulus está em [-48,19]
Quest: Levar até o professor uma Poção Bulbish
Segunda Quest (30-60)
Stella Stukup está em [-50,20]
Quest: Levar para Stella cada uma das 13 farinhas existentes: Trigo, Amaranto, Centeio, Aveia, Malte, Teff, Branca, Beijo Marrom Cinzento, Camponês, Enriquecida, Linho, Xavier Padeiro, Arroz.
Terceira Quest (61-80, com todas as missões acima)
Polka Merer está em [-54,5]
Quest: Levar para Polka os seguintes itens para criação: 1 Bebedouro de Freixo, 1 Mangedoura de Freixo, 1 Esbofeteador de Freixo, 1 Lançador de Raios de Freixo, 1 Tábua de Freixo.
Quarta Quest (61-80, com todas as missões acima)
Kito está em [-49,14]
Quest: Derrotar 1 Barbrossa 1 Ze Flib e 1 Sparo em uma luta. (monstros encontrados no Arco Otomai)
Quinta Quest (81-100, com todas missões acima)
Doctor Nah está em [-55,4]
Quest: a quest do Doctor Nah ela pode ser solo, mas também com amigos, mas os amigos só podem te ajudar se eles ainda não tiverem feito essa mesma quest você entrará em uma pequena Dungeon (vamos dizer assim) e terá de matar os bixos que tem em otomai, tipo: pikoko, crakler polido, mufafah, kilibiss, kido essas coisas depois que passar tudo isso você termina a quest. (By:Rique)
Sexta Quest (81-100, com todas as missões acima)
Speet Fyer está em [-54,18]*
Quest: Trazer para Speet Fyer 1 Asa de Madeira Improvisada e 1 Capacete Melhorado
Sétima Quest (81-100, com todas as missões acima)
Flip Flap está em [-56,22]
Quest: Trazer Para Flip Flap 1 Dragossauro Gengibre e 1 Dragossauro Amêndoa (Certificados Válidos!!!)
Oitava Quest (101-140, com todas missões acima)
Doctor Morose está em [-52,16]*
Quest: Fale com Marguerita Morose antes de vê-la, você será conduzido em mapas diferentes (como em um calabouço), onde você terá que derrotar Warguerite (sala 1) Gwass (sala 2) Floramor (sala 3) Barkritter (sala 4) Treeckler das Sombras (sala 5) Pikoko das Sombras e Floramor (sala 6). No fim Após falar com Marguerita Morose você voltará para perto de Doctor Morose fale com ele novamente e a quest está encerrada.
Nona Quest (141-200, com todas as missões acima)
Miss Lousy Piggy está em [-57,4]
Quest: Derrotar o monstro Black and Pink Knight em uma luta (2200 hp 10pa 5pm) ele está em [-58,-5] pode entrar com alguém desde que o dono da quest inicie a luta. Derrotado o monstro retorne e fale com a dona da quest.
Décima Quest (141-200, com todas as missões acima)
Crocodyl Dandy está em [-52,16]*
Quest: São 5 sub quests dentro desta, cinco sessões de caça, que seguem uma sequência imutável ou seja por mais que você mate todos monstros que pertençam á sub quest 2 se você não terminar a primeira antes ela não terá validade para a quest.
Sessão de caça 1:
Derrotar x1 Coralator, Kurasso Craboral, Malubu Craboral, Mojito Craboral, Passaoh Craboral, Kurasso Palmflower, Malibu Palmflower, Mojito Palmflower, Passaoh Palmflower.
Sessão de caça 2:
Derrotar x1 Mufafah, Kido, Crackler Polida, Crackrock Polida, Pikoko das Planícies, Kilibriss.
Sessão de caça 3:
Derrotar x1 Miremop, Mopy King, Mopeat.
Sessão de caça 4:
Derrotar x1 Treeckler das Sombras, Pikoko das Sombras, Rotaflor, Warguerite, Floramor, Barkritter, Gwass.
Sessão de caça 5:
Derrotar x1 Light Treeckler, Pikoko do Ar, Snailmet, Moopet, Cheeken.
Retorne e fale com o dono da quest e ela estará terminada!
Abaixo as relíquias necessárias de acordo com o level:
Reliquia do Grande Coralator
(Grotto Hesque)
Lv 30-60 Acima deve ter essa relíquia
Reliquia de Gourlo o Apavorante
(Arco de Otomai)
Lv 61-80 Acima devem ter todas essas relíquias acima
Reliquia do Maior Bherb
(Canal de Bherb)
Lv 81-100 Acima devem ter todas essas relíquias acima
Relíquia de Tynril
(Laboratorio Tynril)
Lv 101-140 Acima devem ter todas essas relíquias acima
Relíquia de Kimbo
(Liteira de Kimbo)
Lv 141+ Acima devem ter todas essas relíquias acima
Ou seja, se você quer resetar um personagem 141+ terá de fazer todas as 10 quest e ter todas as cinco relíquias.
Só retornar e falar com Otomai escolher a poção que lhe convir e pronto! Você pode resetar quantas vezes quiserem através deste sistema e uma vez feitas as quests você não precisará fazê-las novamente, apenas irá precisar das relíquias, legal não?!
Algum coordenado vão parecer incorretas na árvore Otomai, mas não estão! Tenha em mente que o mapa não leva em consideração profundidade, ou seja, a posição [-55,15] onde está Otomai (npc) se refere á um quinto ou sexto andar da árvore ou seja você subindo a árvore encontrara a mesma posição algumas vezes.
Introdução
Para aqueles que estão começando a jogar dofus agora e que não sabe onde upar ou a importância que os atributos e itens de sabedoria fazem na hora de ganhar o XP.
ATRIBUTOS
Sabedoria
Cada ponto em sabedoria aumenta 1% do xp ganho nas lutas.
Então quanto maior a sabedoria, mais xp você ganhara.
Como aumentar sabedoria?
Scrolando com pergaminhos pontos em sabedoria
A cada 3 pontos de característica é 1 ponto em sabedoria.
Usando equipamentos que aumentam sabedoria
Usando mascotes ( pets ) que aumentam sabedoria
Mascotes com 50 de sabedorias estão full , um mascote com 55 em sabedoria está com habilidades aprimoradas. Tem gente que usam o wabbit pra sabedoria também por ser mais barato mais ele não chega a 50 em sabedoria.
Como deixar o mascotes( pets) com habilidades aprimoradas
Os mascotes ( pets) ficam com habilidades aprimoradas quando usam pílulas ou porções. A maioria dos jogadores usa porção que são feitas com hormônios que é dropada em lutas.
O aumento de habilidade em 10% só acontece se você estiver na região correta.
pets tem bônus dependendo da região.
O bônus pra um pet não é sempre de 10% varia sempre de mascote para mascote.
Usando montaria dourada
40 de sabedoria no lvl 100.
As montarias roubam xp mesmo estando lvl 100 e doando 0%.
RESET
Tem duas opções para resetar a build.
Matando o Dopple da sua classe, e trocando as moedas adquiridas pelo reset. ( Essa opção, só pode ser realizada apenas uma vez. )
Fazendo a quest/dungs de Otomai (quantas vezes quiser), faça as missões e dungs do seu lvl (clique aqui para saber como)
Também existem duas opções para resetar Feitiços.
Matando todos os Dopples, e trocando as moedas pelo reset das Feitiços..
Comprando pergaminhos para resetar a habilidade. ( lojas de Bonta ou brakmar, não sera dificil de encontrar. )
Recomendado Matar Dopple antes do lvl 20 para não ter dificuldades depois.
Itens
Lvl 1
Mascote (pet) de sabedoria
Lvl 2 - 60
Duas Alianças Sillimele
Lvl 61 - 121
Itens Mencionandos:
lvl 01-Set Aventureiro
lvl 01-Mascotes de sabedoria (dragone ou Mini Rapoza)
lvl 06-Dofus cenowawa
lvl 26-2 aliança Sillimele
lvl 28-Broche Mhete
lvl 36-Peruca de Prespec
lvl 37-Capa Prespec
lvl 38-Botas de Tarsy
lvl 40-Cajado Tont'ata
lvl 48-Adelus
lvl 49-Amuleto da Sorte
lvl 50-Turkochapeu (Opcional)
lvl 60-Orelhas de Wabbits
lvl 60-Dragossauro Dourado
lvl 62-Botas da Lua
lvl 66-Ragnarok
lvl 110-Protetores de Canelas Ancestrais
lvl 120-Dora Bora
lvl 121-Cinto do Amante da Hora
Onde upar
lvl 1 – 50 - Upar em ratos de bonta ou brak
Entradas para os esgotos de bonta
[-26,-60]
[-35.-59]
[-26,-50]
[-34,-54]
Entradas para os esgotos de brakmar
[-29,31]
[-23,31]
[-26,41]
[-21,38]
A estrada do transporte dos mineiros é em [-22,32] Através de uma pequena mina.
MAPAS
Pontos verdes são entradas e saídas.
Pontos azuis são apenas saídas.
BONTA
BRAKMAR
lvl 50 – 200 - Upando nos Masto de frigost
Como chegar a frigost
Você tem que ir nessa pos [-34,-16] La você encontrara um npc e você tara indo para frigost.
Ogrines
Ogrines são como uma moeda secundaria no Dofus. E são utilizados para acesso premium e outros serviços no Dofus. Ogrines vêm em duas formas: ligados e desvinculados. A única diferença é que Ogrines ligados não podem ser vendidos no Mercado de Ogrines.
Quantidade Máxima de Ogrines
Maximo por Conta: 180.000
Maximo de Compra Durante 30 Dias: 150.000
Maximo de Compra Durante 07 Dias: 60.000
Como Obter Ogrines?
Existem duas maneiras de obter Ogrines. A primeira é comprá-los da Ankama. Ogrines obtidos desta maneira não estão ligados, e podem ser vendidos no Mercado de Ogrines e ser utilizado para os demais serviços.
Alternativamente, eles podem ser comprados no jogo por kamas no Mercado de Ogrines. Ogrines comprados por kamas no Mercado de Ogrines não podem ser vendidos novamente.
Serviços em Troca de Ogrines
Troca de sexo do seu personagem (2,800 Ogrines)
Troca de cores do seu personagem (700 Ogrines)
Adicionar mais um espaço de personagem (6,000)
Acesso Premium no Dofus
7 Dias (700 Ogrines)
30 Dias (3,000 Ogrines)
90 Dias (9,000 Ogrines)
180 Dias (18,000 Ogrines)
360 Dias (36,000 Ogrines)
Validade dos Ogrines
Se não for utilizado durante um determinado período de tempo os Ogrines iram expirar e serão excluídos de sua conta. O tempo de expiração para Ogrines comprados com dinheiro da vida real é (Quantidade de Ogrines / 100) + 60 dias. Então, se você comprar 3.000 Ogrines você tem 90 dias para usá-los (3000 dividido por 100 dá 30, mais 60 dá 90 dias no total).
Qualquer Ogrines comprados do Mercado de Ogrines teram uma validade de 90 dias, independentemente da quantidade.
Pontos de Presente
Quando você compra Ogrines da Ankama você também receberá um bônus extra, pontos de presente. Você recebe 1 ponto por cada 100 Ogrines presente comprado. Estes pontos de presente podem ser usados na seção de presente para obter recompensas adicionais, tais como animais de estimação especiais e Itens.
Os Pontos de Presente são Acumulativos.
Meios de Trocas e Vendas de Ogrines e Kamas
As duas maneiras para ambos são: Troca e venda de Ogrines por Kamas e troca e venda de Kamas por Ogrines.
Ogrines por Kamas
Venda
Aperte a tecla O para acessar o Mercado de Ogrines, em seguida clique na aba Troca de Ogrines, selecione Fazer uma oferta de Ogrines e clique em Faça uma Oferta.
Após você ter clicado em Faça uma Oferta, Você precisara colocar as informações abaixo:
Em Voce Oferece: Coloque a quantidade de Ogrines que você deseja vender.
Em Sua Taxa: Coloque a quantidade de Kamas por cada unidade de Ogrines.
Em Seguida clique em Adicionar minha oferta e confirme.
Vantagem
Você escolhe o preço por unidade de Ogrine.
Desvantagem
É necessário esperar que alguém compre seus Ogrines.
Troca
Aperte a tecla O para acessar o Mercado de Ogrines, em seguida clique na aba Troca de Kamas, selecione Todas as ofertas em Kamas.
Em Kamas para Venda fica o total de Kamas disponível para aquela oferta.
Em Preço fica a oferta feita, de Kamas por unidade de Ogrines.
As ofertas ficam em ordem decrescente, então sempre a primeira oferta será a mais alta.
Depois de escolher a oferta, clique em Escolha.
Após clicar em Escolha, você precisara colocar as informações abaixo:
Em Você quer: Coloque a quantidade de Kamas que você deseja trocar pelos seus Ogrines.
Depois é só clicar em Aceitar e confirmar a troca.
Vantagem
Você ira adquirir os Kamas no exato momento em que completa a troca.
Desvantagens
Você não escolhe o preço por unidade de Ogrine.
Kamas por Ogrines
Venda
Aperte a tecla O para acessar o Mercado de Ogrines, em seguida clique na aba Troca de Kamas, selecione Fazer uma oferta de Kamas e clique em Faça uma Oferta.
Após você ter clicado em Faça uma Oferta, Você precisara colocar as informações abaixo:
Em Voce Oferece: Coloque a quantidade de Kamas que você deseja vender.
Em Sua Taxa: Coloque a quantidade de Kamas por cada unidade de Ogrines.
Em Seguida clique em Adicionar minha oferta e confirme.
Vantagem
Você escolhe o preço por unidade de Ogrine.
Desvantagem
É necessário esperar que alguém compre suas Kamas.
Troca
Aperte a tecla O para acessar o Mercado de Ogrines, em seguida clique na aba Troca de Ogrines, selecione Todas as ofertas em Ogrines.
Em Ogrines para Venda fica o total de Ogrines disponível para aquela oferta.
Em Preço fica a oferta feita, de Kamas por unidade de Ogrines.
As ofertas ficam em ordem crescente, então sempre a primeira oferta será a mais baixa.
Depois de escolher a oferta, clique em Escolha.
Após clicar em Escolha, você precisara colocar as informações abaixo:
Em Você quer: Coloque a quantidade de Ogrines que você deseja trocar pelos seus Kamas.
Depois é só clicar em Aceitar e confirmar a troca.
Vantagem
Você ira adquirir os Ogrines no exato momento em que completa a troca.
Desvantagem
Você não escolhe o preço por unidade de Ogrine.
Antes de aprender como upar um magus você deve saber um pouco sobre essa profissão.
O que é magus (Mágico)?
É uma especialização que você pode adquirir através de profissões de fabricação.
Pra que ela serve?
Você magear os itens. Poderá modificar itens para conseguir melhores status usando runas.
( Clique aqui para ver uma lista de como fazer as runas. )
( Clique aqui para ver uma lista de como fazer as runas. )
Veja as profissões que podem se tornar magus:
Profissão Normal | Especialização |
Ferreiro de Machado | Ferreiro de Machado Mágico |
Escultor de Arco | Escultor de Arco Mágico |
Ferreiro de Adaga | Ferreiro de Adaga Mágico |
Ferreiro de Martelo | Ferreiro de Martelo Mágico |
Joalheiro | Joalheiro Mágico |
Sapateiro | Sapateiro Mágico |
Ferreiro de Pá | Ferreiro de Pá Mágico |
Escultor de Cajado | Escultor de Cajado Mágico |
Ferreiro de Espada | Ferreiro de Espada Mágico |
Alfaiate | Alfaiate Mágico |
Escultor de Varinha | Escultor de Varinha Mágico |
INFORMAÇÕES
Você deve ter nível 65 de sua profissão normal
As profissões Magus ficam nos 3 slots menores
Para aprender fale com "Hel Munster" na Floresta das Treechnid [-5,-13]
Para adquirir outra profissão Magus devera ter nível 30
UPAR MAGUS (Mágico)
Upar um magus é muito diferente das outras profissões, pois você recebera xp tanto no sucesso quanto na falha, porem requer muito tempo e investimento.
Upar um Magus requer muitas runas, assim você deve ter um grande estoque armazenado ou estar disposto a comprar.
Principio básico do sistema de magear
Para ganhar o xp ideal para o seu magus, o item que esta sendo mageado deve ser o dobro do seu nível de magus. Quanto maior o poder da runa mais xp você ganhara, mas seria caro por isso normalmente é melhor usar runas básicas.
Não é barato comprar fazer ou comprar itens duas vezes o seu nível de magus, mais usando itens muito longe do seu nível não ira render muita xp.
UPANDO SEU MAGUS (Mágico)
Se for comprar runas ou você tiver um estoque, utilize um item que tenha o elemento da runa que você possui caso contrario será muito mais difícil adicionar um elemento que o item não possuía em sua forma original.
Voce so poderá usar itens ate o dobro do seu nível de magus.
EX: Você usa um item de nível 1 ou 2 no inicio, após upar ate o nível 5 de magus, comprou um item nível 10, upou ate o 25 de magus e comprou um item de nível 50, ao chegar no nível 50 de magus comprou um item de nível 100 e upou ate o 100 de magus.
Isso seria só uma hipótese de como você poderia upar, você pode upar da forma que convier.
Onde eu posso Magear os Itens?
BONTA
BRAKMAR
PROFISSÕES
As profissões são um excelente meio de ganhar kamas no dofus, porem muitos não utilizam por acharem muito difícil. A verdade é que os ganhos por profissão é proporcional a sua dedicação.
Profissões de Coleta
Os materiais coletados podem ser vendidos sem ter que fabricar nada, porem o valor deles não é tão alto e você tem certo esforço para coletar.
As profissões de coleta são:
Lenhador
Coleta Madeiras
Faz Tabuas com as Madeiras
Poções usadas por Escultores e Ferreiros para reparar Armas.
Minerador
Coleta Minérios
Faz Ligas
Pode polir pedras preciosas
Fazendeiro
Coleta Cereais
Faz Farinhas
Pescador
Coleta Peixes
Pode Eviscerar os Peixes
Caçador
Coleta Carnes
Faz Conserva de Carne
Alquimista
Coleta Plantas e Flores
Faz Tintas
Fabrica todos os tipos de Porções
Profissões de Fabricação
É necessário ter os materiais para poder fabricar uma receita, o lucro é maior, mas se tem um gasto com os materiais. Algumas profissões de fabricação necessitam de materiais de profissões de coleta em grande maioria de suas receitas e outras de recursos.
As profissões de fabricação são:
Escultores
De Arco
Faz e Repara Arcos
Profissão de Coleta adequada: Lenhador
De Cajado
Faz e Repara Cajados
Profissão de Coleta adequada: Lenhador
De Varinhas
Faz e Repara Varinhas
Profissão de Coleta adequada: Lenhador
Ferreiros
De Machado
Faz e Repara Machados
Profissão de Coleta adequada: Minerador
De Martelo
Faz e Repara Martelos
Profissão de Coleta adequada: Minerador
De Adaga
Faz e Repara Adagas
Profissão de Coleta adequada: Minerador
De Pá
Faz e Repara Pás
Profissão de Coleta adequada: Minerador
De Espada
Faz e Repara Espadas
Profissão de Coleta adequada: Minerador
De Escudo
Faz Escudos
Profissão de Coleta adequada: Recursos
Padeiros
Faz Pães e Doces
Profissão de Coleta adequada: Fazendeiro
Açougueiro
Faz Alimento através das Conservas de Carne
Profissão de Coleta adequada: Caçador
Peixeiro
Faz Alimento através dos Peixes
Profissão de Coleta adequada: Pescador
Marceneiro
Faz Itens para Criação de Montarias e Chaves
Profissão de Coleta adequada: Lenhador para Itens de Criação e Recursos para Chaves
Joalheiro
Faz Anéis e Amuletos
Profissão de Coleta adequada: Minerador
Sapateiro
Faz Botas e Cintos
Profissão de Coleta adequada: Lenhador/Minerador/Recursos
Alfaiate
Faz Chapéus, Capas e Mochilas
Profissão de Coleta adequada: Recursos
PODS
É impossível falar de profissões e não falar de pods. Os pods são a medida de peso do dofus, cada item tem uma determinada quantidade de pods e seu personagem tem um limite de pods que pode carregar.
Como ter muitos pods?
Você pode aumentar os pods de varias maneiras.
Aumentando ou scrolando com pergaminhos pontos em força
A cada ponto em força são cinco pods.
Usando mascotes ( pets ) que aumentam os pods ou força
O mascote mais usado é o bwork.
Usando equipamentos que aumentam pods ou força
Os equipamentos que mais aumentam pods são cintos e mochilas.
Usando montarias
As montarias têm seu próprio inventario onde cada geração tem uma quantidade de pods.
Upando profissões
A cada level de qualquer profissão são cinco pods.
Ao chegar ao level 100 de qualquer profissão é adicionado um bônus de 1000 pods, totalizando 1500 pods por profissão no level 100.
As profissões de magus também ganham pods como qualquer outra.
Seria mais vantagem usar um personagem com build de força para profissões, pois eles teriam mais pods que os outros personagens de outras builds.
Usar Mascote ou Montaria?
Muitos se perguntam se deveriam usar a montaria ou o mascote ( pet ). Na verdade pra quem tem grana no bolso, seria mais vantagioso você usar o mascote ( pet ), mais não descarte a montaria. Veja bem, você não poderá montar a montaria, mais você poderá usar o inventario dela mesmo não estando montado nela.
Algumas montarias têm uma característica especial que se chama capacidade e no caso da capacidade De carga, a montaria ira dobrar os pods do inventario.
Ex: Uma montaria carmesin lvl 100 tem 1800 pods, se ela tem capacidade de carga os pods iriam ser 3600.
As montarias que tem mais pods são as de 10° gerações.
Espaço de Armazenamento dos Dragossauros
Dragossauros tem seu proprio espaço de armazenamento no inventario. Os dragossauros que tem a capacidade de carga, terão o dobro de pods.
Tipo de Montaria | Base de Pods | Pods por Level | Total ate Level 100 |
1° Geração | 100 | 5 | 600 pods |
2° Geração | 150 | 5 | 650 pods |
3° Geração | 200 | 10 | 1200 pods |
4° Geração | 250 | 10 | 1250 pods |
5° Geração | 300 | 15 | 1800 pods |
6° Geração | 350 | 15 | 1850 pods |
7° Geração | 400 | 20 | 2400 pods |
8° Geração | 450 | 20 | 2450 pods |
9° Geração | 500 | 25 | 3000 pods |
10° Geração | 550 | 25 | 3050 pods |
Como você pode ver as montarias de 10° geração têm 3050 pods no inventario quando estão no lvl 100. Então você só precisa procurar uma montaria de 10° geração que tenha capacidade de carga.
Você poderá usar o inventario da montaria com 6100 pods e ainda equipar um bwork com 1200 pods. São 7300 pods só com a montaria e mascote, e você ainda pode conseguir muito mais as outras maneiras.
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